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Storm, Windrider Commander Deck: Politische Flugstrategien meistern

TL;DR:

  • Baue ein politisches Flying Commander Deck mit Storm, Windrider als deinem Anführer.
  • Nutze Storms Fähigkeiten, um Gegner gegeneinander auszuspielen und deine Flieger zu stärken.
  • Fokus auf Kontrollelemente, Interaktion und eine starke Flugkreaturen-Basis.
  • Meistere diplomatische Manöver, um Allianzen zu schmieden und Bedrohungen zu isolieren.
  • Sichere den Sieg durch überwältigende Luftangriffe oder Ressourcen-Vorteil.

In der weitläufigen Welt von Magic: The Gathering Commander gibt es unzählige Strategien, um den Sieg zu erringen. Eine besonders faszinierende und interaktive Herangehensweise ist das politische Flugdeck, das darauf abzielt, das Spielfeld durch geschickte Verhandlungen und die Dominanz der Lüfte zu kontrollieren. Mit Storm, Windrider als deinem Commander tauchst du tief in die Kunst der Diplomatie und des strategischen Angriffs ein. Dieses Deck ist perfekt für Spieler, die gerne Deals schmieden, Bedrohungen orchestrieren und ihre Gegner mit einer Armada von Fliegern überwältigen möchten. Erfahre, wie du mit Storm, Windrider ein Deck baust, das sowohl Spaß macht als auch hochkompetitiv ist.

Storm, Windrider als Commander: Einleitung und Potenzial

Storm, Windrider ist ein hervorragender politischer Commander, da seine einzigartigen Fähigkeiten eine aktive Interaktion mit allen Spielern fördern und es dir ermöglichen, das Tempo und die Angriffsziele zu bestimmen. Seine Fähigkeit, Kreaturen zum Angriff zu zwingen und gleichzeitig deine eigenen Flieger zu stärken, macht ihn zu einem zentralen Dreh- und Angelpunkt für sowohl offensive als auch diplomatische Strategien.

Statistik Wert
Kosten 3UBR
Farbe Dimir, Izzet, Rakdos (Grixis)
Stärke / Widerstandskraft 4 / 5
Typ Legendary Creature — Dragon Bird
Set M21
Fähigkeiten Flying; Whenever Storm, Windrider attacks, choose up to one target creature defending player controls. That creature attacks this combat if able. If it doesn't, put a +1/+1 counter on Storm, Windrider and all other flying creatures you control.

Storm, Windrider kommt für sechs Mana in den Farben Grixis (Blau, Schwarz, Rot) auf das Feld und bringt sofort Flugfähigkeit mit. Seine Kernfähigkeit tritt in Kraft, sobald er angreift: Du kannst eine Kreatur des verteidigenden Spielers auswählen, die dann in diesem Kampf angreifen muss, falls möglich. Sollte diese Kreatur nicht angreifen, erhalten Storm, Windrider und alle anderen fliegenden Kreaturen unter deiner Kontrolle jeweils eine +1/+1-Marke. Diese Mechanik ist das Herzstück deines politischen Spiels. Du kannst schwächere Kreaturen zum Angriff auf andere Spieler zwingen, was Konflikte schürt und Bedrohungen von dir ablenkt. Oder du kannst eine starke Kreatur auswählen, in der Hoffnung, dass der Gegner sie nicht angreifen lassen will, um stattdessen deine Flieger zu stärken. Diese Flexibilität erlaubt es dir, das Spielfeld auf subtile und mächtige Weise zu beeinflussen, während du gleichzeitig deine eigene Luftüberlegenheit ausbaust. Die Farben Grixis bieten zudem Zugang zu einer Fülle von Kontroll-, Interaktions- und Karten-Vorteilskarten, die perfekt zu dieser Strategie passen.

Grundlagen eines politischen Flugdecks: Synergien verstehen

Ein politisches Flugdeck mit Storm, Windrider als Anführer zielt darauf ab, durch geschickte Interaktion mit den Mitspielern und eine dominante Präsenz in der Luft die Kontrolle über das Spiel zu erlangen und den Sieg zu sichern. Die zentralen Synergien dieses Decktyps beruhen auf der Fähigkeit, andere Spieler zu manipulieren, während du gleichzeitig eine unaufhaltsame Bedrohung durch deine fliegenden Kreaturen aufbaust.

Die Essenz liegt darin, Konflikte zwischen deinen Gegnern zu schüren, während du selbst als scheinbar neutraler oder sogar hilfreicher Akteur auftrittst. Storm, Windriders Fähigkeit, Kreaturen zum Angriff zu zwingen, ist das perfekte Werkzeug dafür. Du kannst damit eine aggressive Kreatur eines Spielers auf einen anderen Spieler lenken, der als Bedrohung wahrgenommen wird, und so Allianzen formen oder bestehende brechen. Gleichzeitig stärkst du deine eigenen Flieger, was dir einen kontinuierlichen Vorteil verschafft. Die Flugkreaturen selbst dienen nicht nur als Angreifer, sondern oft auch als nützliche Utility-Kreaturen, die Kartenvorteil generieren, Removal bieten oder andere strategische Funktionen erfüllen. Die Kombination aus politischer Einflussnahme, effizienter Luftüberlegenheit und gezielten Kontrollkarten schafft ein vielschichtiges und dynamisches Spielerlebnis, das deine Fähigkeiten als Diplomat und Stratege gleichermaßen herausfordert.

Schlüsselkarten für Kontrolle und Interaktion

Um die politische Agenda deines Storm, Windrider-Decks erfolgreich umzusetzen und gleichzeitig das Spielfeld zu kontrollieren, benötigst du eine Reihe von Schlüsselkarten, die dir die nötigen Werkzeuge an die Hand geben. Diese Karten fallen in verschiedene Kategorien, von der Neutralisierung von Bedrohungen bis hin zur direkten Beeinflussung der Aktionen deiner Gegner.

Bedrohungen neutralisieren

Effektives Removal ist entscheidend, um die größten Bedrohungen deiner Gegner zu beseitigen und das Gleichgewicht des Spiels zu deinen Gunsten zu verschieben.

  • Swords to Plowshares: Ein klassisches, effizientes und kostengünstiges Removal. Für nur ein weißes Mana kannst du jede Kreatur entfernen, wobei der Gegner Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke erhält. Dies ist oft ein kleiner Preis für die Beseitigung einer großen Bedrohung.
  • Path to Exile: Ähnlich wie Swords to Plowshares, aber der Gegner sucht eine Standardlandkarte aus seiner Bibliothek und bringt sie ins Spiel. Auch dies ist ein geringer Nachteil angesichts der Effizienz des Removals.
  • Cyclonic Rift: Eine der mächtigsten blauen Massen-Removal-Karten in Commander. Als Overload-Effekt für 2U kannst du alle Nicht-Land-Permanents, die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurückgeben. Dies kann ein Spiel im späten Stadium komplett umdrehen und dir einen entscheidenden Tempo-Vorteil verschaffen.
  • Chaos Warp: Eine rote Removal-Option, die jedes Permanent auf die Bibliothek seines Besitzers mischt und dieser dann die oberste Karte aufdeckt. Es ist ein wenig zufällig, aber sehr vielseitig und kann auch eigene Permanents vor Removal schützen.
  • Curse of the Swine: Eine blaues, zielgerichtetes Massen-Removal, das eine oder mehrere Kreaturen in 2/2 Schweine-Token verwandelt. Ideal, um unzerstörbare oder gefährliche Kreaturen dauerhaft zu neutralisieren, ohne sie zu zerstören.

Handlungen beeinflussen

Diese Karten verstärken den politischen Aspekt deines Decks, indem sie die Entscheidungen und Aktionen deiner Gegner direkt beeinflussen.

  • Disrupt Decorum: Eine rote Zauberkarte, die alle Kreaturen, die du nicht kontrollierst, zwingt, in diesem Zug anzugreifen, falls möglich. Dies ist eine hervorragende Ergänzung zu Storm, Windrider, da es Konflikte zwischen allen Gegnern schürt und die Angriffsziele von dir wegleitet. Für 3R kannst du das gesamte Spielfeld in ein chaotisches Schlachtfeld verwandeln und deine politischen Ziele vorantreiben.
  • Propaganda: Eine blaue Verzauberung, die jeden Gegner dazu zwingt, 2 Mana zu bezahlen, um dich mit einer Kreatur anzugreifen. Dies macht dich zu einem unattraktiven Angriffszeil und lenkt die Aggression auf andere Spieler um.
  • Ghostly Prison: Ähnlich wie Propaganda, aber in Weiß. Beide Karten zusammen können dich nahezu unangreifbar machen und deine Gegner zwingen, sich gegenseitig zu bekämpfen.
  • Kardinaler Trick: Eine Karte, die es dir erlaubt, andere Spieler zu zwingen, sich gegenseitig zu bekämpfen oder ihre Ressourcen anderweitig einzusetzen, kann von unschätzbarem Wert sein. Denke an Karten wie Vow of Duty oder Vow of Flight, die Kreaturen mit +1/+1-Marken versehen und sie zwingen, nicht dich anzugreifen.
  • Pillow Fort-Effekte: Neben Propaganda und Ghostly Prison gibt es weitere Karten, die dich schützen, wie Sphere of Safety oder Norn's Annex. Diese Karten erhöhen die Kosten für Angriffe auf dich und schaffen eine sichere Basis, von der aus du deine politischen Manöver durchführen kannst.

Kartenvorteil sichern

Um langfristig im Spiel mithalten zu können, ist ein stetiger Strom an Karten unerlässlich.

  • Rhystic Study: Eine der mächtigsten blauen Verzauberungen für Kartenvorteil. Jeder Gegner muss 1 Mana bezahlen, wenn er einen Zauberspruch wirkt, oder du ziehst eine Karte. Dies zwingt deine Gegner zu schwierigen Entscheidungen und generiert oft enorme Mengen an Karten für dich.
  • Mystic Remora: Ähnlich wie Rhystic Study, aber für Nicht-Kreaturen-Zauber und mit Kumulativen Unterhalt. Trotz des Unterhalts kann sie im frühen Spiel eine massive Menge an Karten ziehen und dir einen entscheidenden Vorteil verschaffen.
  • Ponder und Brainstorm: Klassische blaue Cantrips, die dir helfen, deine Hand zu optimieren und die richtigen Karten zu finden. Sie sind preiswert und effizient.
  • Consecrated Sphinx: Eine Flugkreatur, die dir jedes Mal zwei Karten ziehen lässt, wenn ein Gegner eine Karte zieht. Dies kann schnell außer Kontrolle geraten und dir einen unaufholbaren Kartenvorteil verschaffen, besonders in politischen Spielen, wo viele Spieler Karten ziehen.

Schutz und Widerstandsfähigkeit

Dein Deck muss in der Lage sein, auf Bedrohungen zu reagieren und deine Schlüsselpermanents zu schützen.

  • Counterspell: Der klassische Gegenzauber. Für UU kannst du jeden Zauberspruch kontern. Unverzichtbar in jedem blauen Kontrolldeck.
  • Force of Will: Ein mächtiger Gegenzauber, der kostenlos gewirkt werden kann, indem du eine blaue Karte aus deiner Hand ins Exil schickst und 1 Lebenspunkt bezahlst. Ideal, um unerwartete Bedrohungen oder entscheidende Zauber zu stoppen.
  • Teferi's Protection: Eine weiße Instant, die dich und alle deine Permanents unantastbar macht. Du wirst phasiert, was bedeutet, dass du und deine Permanents das Spiel verlassen und in der nächsten Runde wiederkehren. Dies schützt dich vor Massen-Removal, gezieltem Removal und sogar vor Lebenspunktverlust. Eine absolute Lebensversicherung.

Diese Auswahl an Karten bietet dir die nötigen Werkzeuge, um das Spielfeld zu kontrollieren, die Aktionen deiner Gegner zu beeinflussen und deinen eigenen Spielplan zu schützen, während du deine Flugkreaturen-Strategie entwickelst.

Flugkreaturen-Strategie: Dominanz in der Luft

Die Luftüberlegenheit ist ein entscheidender Pfeiler deines Storm, Windrider-Decks. Deine fliegenden Kreaturen sind nicht nur deine primäre Angriffsarmee, sondern dienen auch oft als Werkzeuge für Kartenvorteil, Kontrolle und politische Interaktion. Der Schlüssel liegt darin, eine Mischung aus effizienten, vielseitigen und synergetischen Fliegern zu wählen, die von Storms Fähigkeiten maximal profitieren.

Effiziente Flieger

Diese Kreaturen bieten viel für ihre Manakosten und bilden das Rückgrat deiner Luftflotte.

  • Sprite Dragon: Ein blau-roter Drachengeist, der für UR ins Spiel kommt. Er hat Flugfähigkeit und erhält jedes Mal eine +1/+1-Marke, wenn du einen Nicht-Kreaturen-Zauber wirkst. Dies macht ihn zu einem schnell wachsenden Bedrohungsfaktor, der von deinen vielen Kontroll- und Kartenzieh-Zaubern profitiert.
  • Cloud of Faeries: Eine blaue Fee, die für 1U ins Spiel kommt und beim Betreten des Spielfelds zwei Länder enttappt. Sie hat Flugfähigkeit und ist ein exzellenter Manabeschleuniger, der auch als Blocker oder Angreifer dienen kann, besonders wenn Storm sie verstärkt.
  • Thieving Skydiver: Eine blaue Merfolk-Schurkin mit Flugfähigkeit für 1U. Wenn du sie für ihren Kicker-Preis wirkst, kannst du ein Artefakt mit Manawert X oder weniger stehlen. Dies ist fantastisch, um gegnerische Mana-Artefakte oder andere nützliche Artefakte zu entwenden und dir selbst einen Vorteil zu verschaffen.
  • Baleful Strix: Eine fantastische Kreatur für UB mit Flugfähigkeit und Deathtouch. Beim Betreten des Spielfelds ziehst du eine Karte. Sie ist ein exzellenter Blocker, der Kartenzyklus bietet und von Storms Buffs profitiert.

Utility Flieger

Diese Flieger bieten neben ihren Flugfähigkeiten zusätzliche Effekte, die dein Deck unterstützen.

  • Mulldrifter: Ein klassischer Elementar für 4U mit Flugfähigkeit und Evoke. Wenn er ins Spiel kommt, ziehst du zwei Karten. Wenn du ihn für Evoke wirkst (2U), opferst du ihn sofort, nachdem der Effekt ausgelöst wurde. Ein hervorragender Wert für Kartenvorteil, der auch als Flieger auf dem Feld bleiben kann.
  • Cloudshredder Sliver: Ein Sliver für UR mit Flugfähigkeit und Haste. Er gibt allen deinen Kreaturen Flugfähigkeit und Haste, was deine gesamte Armee deutlich gefährlicher macht.
  • Archetype of Imagination: Eine blaue Verzauberungskreatur für 3UU mit Flugfähigkeit. Alle deine Kreaturen erhalten Flugfähigkeit, und Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, verlieren Flugfähigkeit und können sie nicht erhalten. Dies ist ein unglaublich mächtiger Effekt, der dir die absolute Lufthoheit verschafft und deine Gegner hilflos zurücklässt.

Lords und Verstärker

Karten, die deine fliegenden Kreaturen global stärken, sind essenziell, um den Sieg durch Kampfschaden zu erringen.

  • Favorable Winds: Eine blaue Verzauberung für 1U, die allen fliegenden Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 verleiht. Eine einfache, aber effektive Möglichkeit, deine Luftflotte zu stärken.
  • Empyrean Eagle: Eine weiße und blaue Kreatur für WU mit Flugfähigkeit. Andere fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Er ist selbst ein Flieger und profitiert von seinen eigenen Fähigkeiten.
  • Kira, Great Glass-Spinner: Eine legendäre Kreatur für 1UU mit Flugfähigkeit. Sie gibt allen anderen Kreaturen, die du kontrollierst, Schutz vor dem ersten gezielten Zauber oder Fähigkeit pro Zug. Dies ist ein ausgezeichneter Schutz für deine Flieger und deinen Commander.

Die Synergie dieser Flugkreaturen mit Storm, Windrider ist offensichtlich. Jeder Flieger, den du kontrollierst, wird durch Storms Fähigkeit zusätzlich gestärkt, wenn Gegner sich weigern, eine von dir bestimmte Kreatur anzugreifen. Dies schafft eine sich exponentiell verstärkende Armee, die schnell zu einer unüberwindbaren Bedrohung wird. Kombiniere dies mit den politischen Manövern und Kontrollkarten, und du hast ein Deck, das sowohl interaktiv als auch tödlich ist.

Politische Manöver: Verbündete finden und Feinde spalten

Der wahre Reiz eines politischen Commander-Decks liegt in der Fähigkeit, die Dynamik am Tisch zu lesen und zu beeinflussen. Mit Storm, Windrider an der Spitze bist du nicht nur ein Spieler, sondern ein Strippenzieher, der Allianzen schmiedet und Feindschaften sät. Diese Fähigkeit zur Manipulation ist oft mächtiger als jede einzelne Karte.

Deals und Absprachen

Das A und O des politischen Spiels ist die Kunst, Deals zu machen. Biete einem Spieler an, ihn vor einem anderen aggressiven Spieler zu schützen, wenn er im Gegenzug nicht dich angreift oder dir bei der Beseitigung einer Bedrohung hilft. Nutze Storms Fähigkeit, um eine Kreatur zum Angriff auf einen Gegner zu zwingen, der gerade eine Bedrohung für einen anderen Spieler darstellt. Das kann eine Win-Win-Situation schaffen: Dein "Verbündeter" ist dankbar, und du stärkst deine Flieger. Sei jedoch vorsichtig: Halte deine Versprechen, um Glaubwürdigkeit aufzubauen, aber sei auch bereit, Deals zu brechen, wenn es dir einen entscheidenden Vorteil verschafft – die Politik ist ein hartes Geschäft. Karten wie Secret Rendezvous (STX) oder Scheming Symmetry (M20) können diese Interaktionen noch verstärken, indem sie dir erlauben, mit einem Gegner Karten zu tauschen oder zu suchen, was die Grundlage für einen Deal schaffen kann.

Bedrohungen priorisieren

Ein wichtiger Aspekt des politischen Spiels ist die Fähigkeit, die größte Bedrohung am Tisch zu identifizieren und die anderen Spieler gegen sie aufzuhetzen. Wenn ein Spieler beginnt, ein übermächtiges Board aufzubauen, nutze Storms Fähigkeit, um seine stärksten Kreaturen dazu zu zwingen, einen anderen Spieler anzugreifen, der ebenfalls eine Bedrohung darstellt. Das erzeugt nicht nur Konflikt, sondern schwächt potenziell beide Bedrohungen. Kommuniziere offen mit den anderen Spielern über die größte Gefahr und biete deine Hilfe an, um sie zu neutralisieren. Dein Removal sollte strategisch eingesetzt werden, um die größte Bedrohung zu beseitigen, nicht unbedingt die, die dich gerade direkt angreift. Manchmal ist es besser, einen kleinen Angriff auf dich in Kauf zu nehmen, um eine größere Gefahr für das gesamte Spielfeld zu eliminieren.

Ressourcenmanagement

Deine Ressourcen – Mana, Karten, Lebenspunkte und auch deine Flieger – sind Werkzeuge, um politische Macht auszuüben. Setze dein Mana so ein, dass es dir erlaubt, auf die Aktionen der Gegner zu reagieren. Halte immer Mana für einen Gegenzauber oder ein gezieltes Removal offen, besonders wenn du Deals gemacht hast, die du einhalten musst. Nutze deine Kartenzieh-Engines, um immer Optionen auf der Hand zu haben. Manchmal kann das Anbieten von "Hilfe" in Form eines gezielten Removals oder eines Blockers, der deine Flieger schützt, die Gunst eines Spielers gewinnen. Umgekehrt kannst du auch Ressourcen entziehen, indem du beispielsweise mit Thieving Skydiver ein Artefakt stiehlst, das für einen Gegner wichtig ist. Das Ziel ist es, deine Macht geschickt einzusetzen, um das Spiel zu deinem Vorteil zu lenken, ohne zu offensichtlich als die größte Bedrohung aufzutreten. Die feine Balance zwischen Aggression und Diplomatie ist der Schlüssel zum Erfolg in einem politischen Flugdeck.

Win-Conditions und Finisher: So sicherst du den Sieg

Ein politisches Flugdeck mit Storm, Windrider ist darauf ausgelegt, das Spiel durch eine Kombination aus langfristiger Kontrolle, politischer Manipulation und einer unaufhaltsamen Luftarmee zu gewinnen. Die Siegbedingungen sind oft das Ergebnis eines langsamen, aber stetigen Drucks, der die Gegner schließlich überwältigt.

Alpha Strike mit Fliegern

Die häufigste und direkteste Siegbedingung ist der überwältigende Angriff deiner verstärkten Flugkreaturen. Durch Storm, Windriders Fähigkeit, die Flieger mit +1/+1-Marken zu versehen, und durch Karten wie Favorable Winds oder Empyrean Eagle, die globale Buffs liefern, werden deine Flieger schnell zu massiven Bedrohungen.

  • Akroma's Will: Eine weiße Instant für 2WW, die eine deiner Kreaturen oder alle deine Kreaturen bis zum Ende des Zuges Double Strike, Flying, Vigilance und Indestructible gibt. Wenn du sie im Kampf wirkst, erhalten deine Kreaturen zusätzlich Lifelink und Protection from All Colors. Dies ist ein Game-Changer, der einen tödlichen Alpha Strike ermöglicht, selbst wenn deine Gegner Blocker haben.
  • Craterhoof Behemoth: Obwohl selbst kein Flieger, ist dieser mächtige Elementar für 5GGG ein klassischer Finisher. Wenn er ins Spiel kommt, erhalten alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, +X/+X und Trample bis zum Ende des Zuges, wobei X die Anzahl der Kreaturen ist, die du kontrollierst. In Kombination mit einer großen Anzahl von Fliegern kann dies das Spiel sofort beenden.
  • Triumph of the Hordes: Eine grüne Sorcery für 2GG, die allen Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und Trample bis zum Ende des Zuges gibt. Zusätzlich erhalten sie Infect. Mit einer Armee von Fliegern und Infect kann dies das Spiel in einem Zug beenden, da nur 10 Infect-Schaden zum Sieg nötig sind.
  • Finale of Revelation: Eine blaue Sorcery für XUU, die dir X Karten ziehen lässt. Wenn X 10 oder mehr ist, enttappst du alle deine Permanents und hast keine maximale Handgröße für den Rest des Spiels. Dies kann dir die nötigen Ressourcen für einen entscheidenden Zug liefern oder einen Game-Winning-Combo-Turn ermöglichen.

Kontrolliertes Grind

Manchmal gewinnst du nicht durch einen einzelnen, explosiven Zug, sondern indem du deine Gegner langsam durch Kartenvorteil, Ressourcenentzug und beständige Angriffe zermahlst. Karten wie Rhystic Study und Mystic Remora sorgen für einen stetigen Kartenfluss, während deine "Pillow Fort"-Effekte wie Propaganda und Ghostly Prison dich vor Gegenangriffen schützen. Du kannst deine Flieger für kleine, wiederholte Angriffe einsetzen, während du die Bedrohungen deiner Gegner mit gezieltem Removal und Gegenzaubern neutralisierst. Dieser Ansatz erfordert Geduld und ein gutes Verständnis des Spielzustands, führt aber oft zu einem unausweichlichen Sieg, da deine Gegner einfach keine Antworten mehr finden können.

Alternative Win-Conditions

Obwohl weniger im Fokus, können auch alternative Siegbedingungen zum Tragen kommen. Ein stark gebuffter Storm, Windrider selbst kann durch Commander-Schaden einen Gegner ausschalten, besonders wenn er durch seine eigene Fähigkeit und andere Buffs zu einer großen Bedrohung geworden ist. Auch Combo-Elemente, die sich natürlich in Grixis-Farben ergeben, können als Backup-Plan dienen, obwohl der Hauptfokus des Decks auf Kampfschaden und politischer Interaktion liegt. Der Schlüssel ist, flexibel zu bleiben und die beste Siegstrategie basierend auf dem aktuellen Spielzustand und den Decks deiner Gegner zu wählen.

Budget-Optionen und Upgrades für dein Deck

Der Bau eines Commander-Decks muss nicht die Bank sprengen. Es gibt viele budgetfreundliche Alternativen, die dir einen ähnlichen Effekt wie teurere Karten bieten. Gleichzeitig gibt es immer Raum für luxuriöse Upgrades, die die Leistung deines Decks auf die nächste Stufe heben können.

Budgetfreundliche Alternativen

Um den Einstieg zu erleichtern oder einfach die Kosten niedrig zu halten, kannst du teure Staple-Karten durch günstigere, aber dennoch effektive Optionen ersetzen.

  • Mana-Basis: Anstatt teurer Fetch-Länder und Dual-Länder kannst du auf Schockländer wie Steam Vents oder Watery Grave setzen, die immer noch eine gute Farbfixierung bieten. Auch die M21-Triome wie Zagoth Triome sind gute Optionen. Budgetfreundliche Alternativen sind Pain Lands (Shivan Reef, Underground River), Check Lands (Drowned Catacomb, Sulfur Falls) und die Commander-spezifischen Tainted-Länder wie Tainted Isle oder Tainted Peak. Standardländer mit Fellwar Stone und Dimir Signet als Mana-Ramp sind ebenfalls solide.
  • Removal: Go for the Throat oder Terminate können als Ersatz für Swords to Plowshares und Path to Exile dienen, auch wenn sie nicht ganz so effizient sind. Blasphemous Act ist eine hervorragende und oft sehr günstige Board-Wipe-Option.
  • Kartenvorteil: Anstelle von Rhystic Study oder Consecrated Sphinx kannst du Windreader Sphinx (M13) verwenden, die dir jedes Mal eine Karte ziehen lässt, wenn eine deiner fliegenden Kreaturen angreift. Fact or Fiction ist ein weiteres hervorragendes Kartenzieh-Werkzeug, das interaktiver ist.
  • Pillow Fort: Delaying Shield oder Norn's Annex können als weitere Schutzschichten zu Propaganda und Ghostly Prison hinzugefügt werden, um dich unangreifbar zu machen.

Luxuriöse Upgrades

Wenn dein Budget es zulässt oder du dein Deck im Laufe der Zeit verbessern möchtest, gibt es einige Karten, die einen enormen Einfluss haben können.

  • Mana-Basis: Die besten Upgrades sind die originalen Dual-Länder (Underground Sea, Volcanic Island, Badlands), Fetch-Länder (Polluted Delta, Scalding Tarn, Bloodstained Mire) und Schockländer. Diese verbessern die Konsistenz und Geschwindigkeit deiner Mana-Basis erheblich.
  • Ramp: Mana Crypt, Mana Vault und Grim Monolith sind extrem potente Mana-Ramp-Artefakte, die dein Deck in den frühen Zügen explodieren lassen können.
  • Kontrolle & Interaktion: Force of Will und Force of Negation sind unverzichtbare Gegenzauber, die dir auch bei getapptem Mana die Möglichkeit geben, auf Bedrohungen zu reagieren. Imperial Seal oder Vampiric Tutor sind exzellente Tutoren, um die Schlüsselkarten deines Decks zu finden.
  • Flieger: Consecrated Sphinx ist ein absolutes Powerhouse für Kartenvorteil. Bitterblossom erzeugt stetig fliegende Faerie-Token, die von Storms Buffs profitieren.

Tabelle: Budget vs. Premium Kartenvergleich

Kategorie Budget-Option Premium-Option
Mana-Basis Dimir Guildgate, Izzet Boilerworks, Rakdos Carnarium, Fellwar Stone, Tainted Isle Underground Sea, Volcanic Island, Badlands, Mana Crypt, Mana Vault
Removal Go for the Throat, Terminate, Blasphemous Act Swords to Plowshares, Path to Exile, Force of Will, Cyclonic Rift
Kartenvorteil Windreader Sphinx, Fact or Fiction, Deep Analysis Rhystic Study, Mystic Remora, Consecrated Sphinx
Schutz Norn's Annex, Delaying Shield Teferi's Protection, Force of Negation
Finisher Triumph of the Hordes, Craterhoof Behemoth Akroma's Will, Finale of Revelation
Tutor Diabolic Tutor, Demonic Tutor (falls Budget erlaubt) Imperial Seal, Vampiric Tutor

Indem du diese Optionen berücksichtigst, kannst du ein Storm, Windrider-Deck bauen, das zu deinem Budget passt und dennoch eine starke politische Flugstrategie verfolgt. Beginne mit den budgetfreundlichen Optionen und verbessere dein Deck schrittweise, während du mehr Erfahrung sammelst und deine bevorzugten Spielstile verfeinerst. Denke daran, dass das Wichtigste der Spielspaß und die Interaktion am Commander-Tisch sind!