TL;DR
- Killian, Decisive Mentor ist ein weiß-schwarzer (Orzhov) Commander aus Secrets of Strixhaven Commander, Kosten {1}{W}{B}, 2/3.
- Jede Verzauberung, die unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lässt dich eine gegnerische Kreatur tappen und goaden.
- Greifen Kreaturen an, die mit einer deiner Auren verzaubert sind, ziehst du eine Karte.
- Das Deck lebt von günstigen Auren und Verzauberungen: Sie bauen einen Angreifer auf, halten Gegner beschäftigt und liefern Kartenvorteil.
Killian ist ein Commander für alle, die gerne Auren spielen, ohne dabei auf eine einzige große Kreatur angewiesen zu sein. Statt seine Kreaturen nur größer zu machen, nutzt er Verzauberungen, um die Gegner gegeneinander kämpfen zu lassen, und zieht Karten, sobald verzauberte Kreaturen angreifen.
Was Killian kann
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Kosten | {1}{W}{B} |
| Typ | Legendary Creature — Human Warlock |
| Stärke / Widerstand | 2 / 3 |
| Fähigkeit 1 | Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, tappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl und goade sie. |
| Fähigkeit 2 | Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen angreifen, die mit einer Aura verzaubert sind, die du kontrollierst, ziehe eine Karte. |
Goad bedeutet: Die Kreatur muss in ihrem nächsten Zug angreifen, und zwar wenn möglich einen anderen Spieler als dich. Weil sie zusätzlich getappt wird, fällt sie auch als Blocker aus. Jede Verzauberung wird so zu einem kleinen Störmanöver gegen die Gegner.
Die Strategie
- Viele günstige Verzauberungen: Jede Verzauberung löst Killians Goad aus. Je mehr davon im Deck sind, desto öfter räumst du gegnerische Blocker aus dem Weg.
- Auren auf eigene Angreifer: Eine verzauberte Kreatur, die angreift, zieht dir eine Karte. Ein oder zwei gut geschützte Angreifer reichen dafür aus.
- Politik am Tisch: Goadete Kreaturen greifen andere Spieler an. Das schwächt die Gegner untereinander, während du deine Ressourcen aufbaust.
Kartenideen für Killian
Die folgenden Karten passen in Weiß-Schwarz zu Killians Plan. Prüfe vor dem Bau die aktuelle Banliste und die Preise.
Auren, die einen Angreifer stark machen
- Ethereal Armor: +1/+1 für jede Verzauberung, die du kontrollierst, dazu Erstschlag.
- All That Glitters: +1/+1 für jedes Artefakt und jede Verzauberung, die du kontrollierst.
- Daybreak Coronet: Nur auf eine bereits verzauberte Kreatur. +3/+3, Erstschlag, Wachsamkeit und Lebensverknüpfung.
- Spirit Mantle und Unquestionable Authority: Schutz vor Kreaturen, damit dein Angreifer nicht geblockt werden kann.
Kartenvorteil
- Sram, Senior Edificer und Mesa Enchantress: ziehen Karten, wenn du Auren bzw. Verzauberungen wirkst.
- Black Market Connections: flexibler Kartenvorteil gegen Lebenspunkte.
Interaktion
- Pacifism und Dead Weight: Auren als Removal, die gleichzeitig Killians Goad auslösen.
- Swords to Plowshares, Path to Exile und Grasp of Darkness: effizientes Removal als Spontanzauber.
Schutz
- Flickerform: Rettet die verzauberte Kreatur vor Removal, indem sie kurz ins Exil geht und zurückkommt.
- Lightning Greaves und Swiftfoot Boots: Klassische Ausrüstungen, die deinen Commander vor gezieltem Removal schützen.
Tipps zum Spielen
- Lege Auren bevorzugt auf Kreaturen, die du sicher angreifen lassen kannst. Jeder Angriff mit einer verzauberten Kreatur ist eine Karte.
- Spiele Verzauberungen dann, wenn das Goaden den größten Effekt hat, zum Beispiel vor dem Angriff eines Gegners, dessen beste Kreatur du auf einen anderen Spieler lenken möchtest.
- Verteile deine Auren nicht zu breit. Ein Massen-Removal kostet sonst zu viele Karten auf einmal.
Fazit
Killian, Decisive Mentor belohnt dich für jede Verzauberung mit Kontrolle über das Kampfgeschehen und für jeden Angriff mit einer Karte. Wer Auren mag und gerne mitbestimmt, wer wen angreift, findet in ihm einen spannenden Orzhov-Commander. Passende Produkte findest du in unseren Magic Booster Displays, und für deine Karten unser Zubehör.




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